Úvod do grafického software
Rastrová a vektorová grafika
Rastrová grafika
bitmapová grafika

Dvourozměrná soustava obrazových bodů uspořádaných do čtvercové sítě.
Tvořena obrazovými body - pixely (px).
Velikost v px udává nejprve šířku, pak výšku.

zvětšení 700x

zvětšení 12800x
DPI
Dots per inch
72 dpi - náhledy na monitoru
300 dpi - přibližně na tiskoviny (katalogy, letáky, plakáty s blízkou pozorovací vzdáleností)
300 × 300 o rozlišení 300 dpi ve 100% velikosti = 2,54 × 2,54 cm
Můžeme se také setkat s termínem dpcm (dot per cm) - obrazových bodů na centimetr. Pozor, nezaměňujte s dpi (dot per inch - obrazových bodů na palec). Palec je 2,54 cm, takže hustota bodů je odlišná.
Simulace nízkého dpi při tisku (vlevo), simulace správné velikosti při vyhovujícím dpi (vpravo)


Obrázek ve správné kvalitě pro srovnání.

Simulace obrázku v nedostatečném (nízkém) rozlišení.

Simulace převzorkování fotografie s nedostatečným dpi na vyšší dpi - chybějící pixely jsou interpolovány na základě sousedních pixelů - výsledek je při velkém zvýšení dpi nedostačující!

Přibližná tabulka pro dpi různých produktů. Nebrat dogmaticky, z datového hlediska v dnešní době není problém reklamu s pozorovací vzdáleností do 1,5 metru, kde hrozí, že si je klient přijde prohlédnout z blízka udělat i ve 300 dpi! Výsledek je citelně lepší.

Výhody rastrové grafiky
snadný přenos pro rastrová výstupní zařízení
možnost hromadné změny pixelových dat
ideální pro přirozené podněty z reálného světa (fotografie)
Nevýhody rastrové grafiky
větší datová velikost souborů
zvětšování možné jen v omezené míře (rastr)
změny velikosti vedou ke zhoršení kvality
lze animovat pouze přidáváním dalších snímků
Převzorkovaný rastr

Nežádoucí efekty vznikající zvětšením rastrové grafiky umocněné ztrátovou kompresí.

Formáty rastrové grafiky
BMP
Windows BitMaP - extrémní jednoduchost, dobrá dokumentovanost, vyšší velikost
GIF
Graphics Interchange Format - tabulka barev max. 256, možnost animace (256 pro každý snímek)
JPEG
nejčastější formát fotografií, ztrátová komprese - možnost volby, nepodporuje průhlednost
JPEG 2000
PNG
Portable Network Graphics - mnohostranný grafický formát. Až 16bitová hloubka stupňů šedi
48bitová hloubku barev (16 bitů na R, G, B na pixel). 16bitový alfa kanál, průhlednost
ukládá textové informace a informace o křivce "Gamma". Nepodporuje CMYK a vrstvy.
WebP
optimalizován pro rychlý přenos obrazu po síti, ztrátová i bezztrátová komprese. Bezztrátový podporuje průhlednost, animace.
TIFF
Tagged Image File Format - používaný převážně v předtiskové přípravě pro podporu CMYK i průhlednosti, vrstvy.
PSD (větší než 2 GB jako PSB)
Photoshop Document - vyvinut Adobe, podporuje vrstvy, masky, průhlednosti, efekty apod. "Obyčejné" kancelářské programy jej nepodporují.
RAW
třída souborových formátů obsahující minimálně zpracovaná data ze snímače fotoaparátu.
např.: nef (Nikon), .arw (Sony). Bezztrátový.
DNG - Digital Negativ - raw formát zavedený Adobe r. 2004 (Pentax, Samsung, Leica)
HDRI (High Dynamic Range Imaging), EXR (OpenXR) ...
Vektorová grafika
matematicky definová
příklady vektorové grafiky
Grafická informace je uložena ve formě matematického zápisu. Ten definuje tvar bodu, čáry, křivky nebo plochy. Nakreslená křivka je definována vektorem počátečního bodu, který definuje směr a zakřivení, křivka je ukončena koncovým bodem.

Výhody vektorové grafiky
nulová ztráta kvality při změně velikosti
každý objekt editovatelný kdykoliv a snadno zvlášť
malá velikost souboru
Nevýhody vektorové grafiky
nelze použít u fotografií
editovatelné jen ve specializovaných programech
Formáty vektorové grafiky
EPS, PS
v jazyce PostScript široce kompatibilní
AI
Adobe Illustrator Artwork
CDR
Corel Draw
SVG
Scalable Vector Graphics - založený na XML, internet, responzivita
Univerzální formát
pdf - Portable Document Format
široce kompatibilní, vhodný pro přenos mezi zařízeními i aplikacemi. Podporuje fonty, křivky, bitmapovou grafiku, uspořádání, stránky, interaktivní odkazy, nástroje pro vyhledávání v textu, max. 16 bitů na kanál.
Barvy a barevný prostor
Viditelná část světla


Pro pochopení spektra následuje dokument.
Lidské oko - má 3 druhy barevných receptorů (čípky), vnímajících barvu červenou, zelenou a modrou a dále tyčinky - světlocitlivé buňky reagující na nižší intenzitu osvětlení než čípky (nejsou schopny rozeznávat barvy).
Barevné modely

RGB
aditivní míchání barev
Barevné složky se sčítají a vytváří světlo větší intenzity.
Barevný prostor založený na barevném modelu RGB:
sRGB, Adobe RGB, Wide gamut RGB, Apple RGB
Skládá se z červeného (red), zeleného (green), modrého (blue) kanálu.
CMYK
subtraktivní míchání barev
S každou další přidanou barvou ubíráme část původního světla.
Tzn. že omezujeme barevné spektrum, které se odráží od povrchu.
Skládá se z azorového (cyan), purpurového (magenta), žlutého (yellow) a černého (black nebo také key) kanálu.
Použití pro zobrazovací zařízení (monitor, display...)
Použití pro tisk (při tisku se na sebe nanášejí barvy (o tisku níže))
Převod mezi RGB a CMYK
Rozdílný gamut (viz níže) je podstatně nižší u CMYK a vyplývá z odlišné technologie oproti RGB.
Gamut
barevný gamut je oblast barev dosažitelná v určitém barevném prostoru.

Příklady stejné fotografie v různých barevných prostorech.


Lab
používán jako referenční model, lze s ním pracovat v Adobe Photoshopu
Barevné režimy ve Photoshopu

BW

Škála šedé

Indexová barva (256 barev)

Duplexový režim

Tisk
Nejpoužívanější v dnešní době ofset (knihy, časopisy, letáky...) - nepřímý tisk (tzn. že tisková forma se otiskuje na přenosový válec s gumovým potahem, který přenese obraz na papír.
Další způsoby tisku: litografie, knihtisk, světlotisk, hlubotisk, tampónový tisk, sítotisk, elektrografie, sublimační tisk a další.
Princip rastrového tisku v CMYK
..

Jednotlivé tiskové pláty (K, C, M, Y) vytváří tiskovou rozetu a jsou natočeny pod následujícími úhly:



Při tisku se mohou využít také další barvy - například přímé barvy dle Pantone vzorníku (využití například na krabičkách léků, nebo v případě potřeby po naprosté barevné věrnosti loga)
Barevná hloubka
Počet bitů použitých k popisu určité barvy pixelu (bitů na pixel).
Bit (z anglického binary digit - dvojková číslice) základní a nejmenší jednotka dat.
Bit může nabývat pouze jednu ze dvou hodnot ( 0 a 1).

Příklad z historie her:




